デッキ診断掲示板です。自分のデッキレシピを診てもらいましょう。

スキドレヒロビ (No. 27550 ) [ 返信 ]
日時:2008/05/12(Mon) 11:28
名前:うよちか  [p1053-ipbf703sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp]
スキドレヒロビです。
スカイスクレイパーやスキドレを発動してキャプテンゴールド、バルバロスを主力として使います。

【上級3枚】
神獣王バルバロス×3

【下級8枚】
E・HERO キャプテン・ゴールド×3 E・HERO アナザー・ネオス
E・HERO エアーマン ならず者傭兵部隊×2

【魔法15枚】
強者の苦痛×3 収縮×2 E−エマージェンシーコール×2 増援×2
摩天楼−スカイスクレイパー−×2 早すぎた埋葬 死者蘇生 地割れ 地砕き

【罠14枚】
スキルドレイン×3 神の宣告×3 魔宮の賄賂×3 次元幽閉×3
聖なるバリア−ミラーフォース− 激流葬

【合計40枚】

ユベルモンタージュ (No. 27549 ) [ 返信 ]
日時:2008/05/12(Mon) 08:04
名前:一班班長  [p6053-ipad03kouchinwc.kochi.ocn.ne.jp]
モンタージュ・ドラゴンの特殊召喚にユベル+高レベル系を組み合わせたデッキです。
モンタージュが出たときから構想は決まっていたのですが構築する時間が無くて昨日完成させました。

モンスターカード 19枚
ユベル×2 ユベル第2 ユベル第3 モンタージュ・ドラゴン×3
神獣王バルバロス×3 破壊竜ガンドラ×2

創生の預言者×2 キラー・トマト×2 クリッター メタモルポット マッド・リローダー

魔法カード 15枚
トレード・イン×3 悪夢再び×2 ビッグバン・シュート×2 サイクロン 大嵐
光の護封剣 地割れ 死者蘇生 死者転生 死者への手向け 貪欲な壺

罠カード 6枚
サンダー・ブレイク×2 リミット・リバース×2 死のデッキ破壊ウィルス 強制脱出装置

回し方はモンタージュ、バルバロス、ガンドラをトレード・インで手札入れ替えし、預言者、悪夢再び、死者転生で墓地→手札へが主です。

ユベルは墓地からリミット・リバースで戻し、守備表示変更で第2へと繋げれます。
妥協召喚モンスターは8星のバルバロスで問題なさそうなのでガンナー・ドラゴン等は入れてません。
ガンドラはトレード・イン、悪夢再びの両方に対応しているので採用しました。

個人的に地割れを何かと変えるべきかと考え中ですがその辺の意見を宜しくお願いします。

シンクロデッキ (No. 27544 ) [ 返信 ]
日時:2008/05/12(Mon) 00:36
名前:ネギ  [FL1-122-132-14-224.hkd.mesh.ad.jp]
題名どおりシンクロデッキです。

デッキ枚数43枚
【上級2枚】
サイバードラゴン×2

【下級21枚】
ハイエナ×3 デスハムスター×3 レスキューキャット×2 ジャイアントウィルス×2 クリッター ダンディライオン ならす者傭兵部隊 
(ここからチューナーです)
ジャンクシンクロン×2 Xセイバーエアベルン×2 炎龍×2 ダークスプロケッター 霞の谷の戦士

【魔法13枚】
死者蘇生 ライトニングボルテックス 大嵐 サイクロン スケープゴート 月の書 早すぎた埋葬 精神操作 洗脳ブレインコントロール 精神同調波 貪欲な壺×2 エネミーコントローラー 

【罠7枚】
シンクロンリフレクト 王宮のお触れ×2 ミラーフォース くず鉄のかかし×2 ミニチュアライズ

【エクストラ・デッキ14枚】
ジャンクウォリアー×2 ギガンテックファイター×2 ガイアナイト×2 ゴヨウガーディアン×2 レッドデーモンズドラゴン×2 スターダストドラゴン Xセイバーウルベルム フレムベルウルキサス マジカルアンドロイド


レスキューキャットとジャイアントウィルス、ハイエナを使ってシンクロモンスターを召喚して闘いたいと思って作ったデッキです。イマイチまとまりが無い気がするので投稿してみました。戦士属中心のデッキにはしたくありません。サモプリもあまり使いたくありません。レスキューキャット中心のデッキに出来たらなぁと思っています。
☆2以下のモンスターが少ないので、ジャンクシンクロンとジャンクウォリアーの効果が生かせていないかなぁと思っています。
デスハムスターは不要かもしれません。
精神同調波を入れるくらいなら地砕きの方がいいような気もしています。

自分はまだまだ強くないのでアドバイス等いただけると嬉しいです。

Re: シンクロデッキ (No. 27548 )
日時:2008/05/12(Mon) 01:23
名前:モモ  [60-56-130-217.eonet.ne.jp]
シンクロ中心なのであれば

抜き
ウイルス×2 ならず 炎龍×2 リフレクト

入れ
素早いモモンガ×3 レスキュー シンクロン エアベルン

レスキュー→エアベルン+レベル3獣で簡単に6が出せるのでエアベルンは3枚あっていいかと
またこの時に呼ぶことができ、レベル5に繋げられるためGウイルスではなくモモンガを入れました

あとシンクロモンスターにはカタストルが3枚は欲しいところです
シンクロンを召喚して、レベル2を蘇生するだけで出せるので相手によってはかなりの戦力になってくれます
ミストウォームも最後の一押し用に1枚あるといいかと
抜くカードはギガンティック1枚にガイアナイト2枚で

参考程度にどぞ

シンクロデーモン(コンパクト型) (No. 27369 ) [ 返信 ]
日時:2008/05/08(Thu) 08:38
名前:おしゃれな骸  [u252.d221223218.ctt.ne.jp]
上級1枚
ミストデーモン

下級19枚
デーモン・ソルジャー*3 デスルークデーモン*3 ジェノサイドキングデーモン*3 ジェネラルデーモン*3 サモプリ*3
霞の谷の戦士*3 スナイプ

魔法16枚
光の護封剣 死者蘇生 大嵐 サイクロン 早埋葬 生還の宝札*3 地砕き 堕落*3 万魔殿*3 貪欲

罠4枚
ミラフォ デーモンの雄叫び*3

計40枚

エクストラ:
メンタルスフィア・デーモン、レッド・デーモンズ・ドラゴン、スターダスト・ドラゴン他


前に作ったシンクロデーモンではどうにも勝率が上がらないので、別サイト様のレシピを参考に簡易化してみました。
デーモンを使うメリットは以下三点。
「堕落から相手モンスターをシンクロ材料にできる」
「デーモンの雄叫びが材料召喚に使える」
「シンクロモンスターに『デーモン』が存在する」

基本的に万魔殿があるときは二種のデーモンを、それ以外ではスターダストをシンクロ召喚していきます。
ファンデッキですが、ジェノサイドキングとスターダストのおかげで制圧力は高めです。
魔法に腐るものが多めなのでサモプリを投入しました。

では、診断御願いします。

Re: シンクロデーモン(コンパクト型) (No. 27525 )
日時:2008/05/11(Sun) 20:58
名前:ケイ  [i118-16-27-245.s10.a017.ap.plala.or.jp]
あまり言うことはありません。自分的に抜くカード入れるカードがありません。

Re: シンクロデーモン(コンパクト型) (No. 27529 )
日時:2008/05/11(Sun) 21:18
名前:モモ  [60-56-130-217.eonet.ne.jp]
大嵐を食らうと壊滅しかねないので、賄賂か神宣を積むのがいいと思います

抜き
デモソル ジェノサイド 大嵐

入れ
神宣×3

サモプリやパンデモでサーチできるのでモンスターは2体ずついれば十分かと
パンデモ、宝札を自分で破壊するのは自殺行為になりかねないので抜き、各種除去に対する防御目当てに神宣を
賄賂でもいいかもしれませんが、帝が飛んでくるとどうしようもないのはやはり痛いので

参考程度にどぞ

Re: シンクロデーモン(コンパクト型) (No. 27547 )
日時:2008/05/12(Mon) 00:59
名前:おしゃれな骸  [u252.d221223218.ctt.ne.jp]
ケイさん>
そうですかねー、これでも勝率4割程度ですw
ダムドとライトロード強すぐる

モモさん>
モンスターは少なくてもいいですか。確かにサモプリ居るのに合計20枚は多いかな。
大嵐はなかなか使えない場面が多かったので抜きますね。

宣告はデーモンの雄叫びやデーモン達のコストを考えると少し迷いますが、多少のリスクをさしおいても強力ですね。
では、アドバイス通り差し替えてみます。

お二方どうも有り難うございました。

オネストバイパー+ラヴァ (No. 27441 ) [ 返信 ]
日時:2008/05/10(Sat) 02:35
名前:feath  [pl229.nas933.p-fukushima.nttpc.ne.jp]
モンスター(22枚)
上級4枚
溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム×2枚 サイバー・ドラゴン×2枚
下級18枚
放浪の勇者 フリード/次元合成師(ディメンション・ケミストリー)×2枚
異次元の女戦士/ものマネ幻想師/マシュマロン
ビクトリー・バイパー XX03×2枚/シャインエンジェル×3枚
コーリング・ノヴァ×3枚/クリッター/オネスト×3枚

魔法(10枚)
大嵐/大寒波/早すぎた埋葬/死者蘇生/光の護封剣/リミッター解除/ハリケーン
サイクロン/エネミーコントローラー×2枚

罠(8枚)
聖なるバリア−ミラーフォース−/神の宣告×3枚
激流葬/王宮の弾圧×3枚

最近、構築理論というのが訳が分からなくなってきたので投稿しにきました。
回し方としては、オネストを溜めて場を整えてバイパーで一気に大量ダメージ
といったところ。
デッキとしては、まず相手に2000〜3000のダメージを与えてから
いっきにバイパーで打ち落としたい。この2000〜3000が難しい。
そこをどうするのか・というのが一点。
安定性をどうすれば得ることが出来るのか。というのが一点。
ちなみに、この安定性には現在の環境でも耐えうる力を保ちつつというのが含まれています。
素人意見でも何でもいいのでほしいところです。
どちらかというと素人意見の方がほしいかも。

Re: オネストバイパー+ラヴァ (No. 27448 )
日時:2008/05/10(Sat) 11:08
名前:レジスタン  [softbank219006216031.bbtec.net]
HOME:REVOLUTIONIST DIARY
初見のときは、なぜビクトリーなのかと思いましたが、
オネストの攻撃力アップが、トークンにも反映されるんですね。

out ラヴァ×2 合成師×2 ものマネ幻想師 

in ビクトリー 光の召集×2 強制転移 大寒波


難しいデッキですね;
安定性を上げるなら、コンボ要因を可能な限り減らすのが良いので、
ラヴァを抜きましたが、打力が落ちるんですよね。

オネストを回収する召集と攻撃を通す寒波を。
リクルとのコンボは勿論、トークンを送りつければ除去にもなる転移も。

弾圧とサイドラが一緒に入ってるのが気になりますが、こんなところで。
団結なんかも入ると良いと思うのですけどね。

Re: オネストバイパー+ラヴァ (No. 27546 )
日時:2008/05/12(Mon) 00:52
名前:feath  [pl229.nas933.p-fukushima.nttpc.ne.jp]
安定性を考えるとラヴァが抜けるのは当然ですね。
どうも最近、一時の迷いというものがよく出てきます。
光の召集ですが、それを使っているほどの余裕はこのデッキにはないと思います。
ライトロードのように墓地が大量にたまるわけではないですから。

基本的には
リクルート自爆特攻・バイパー特殊召喚
バイパー攻撃・計算時オネスト発動
なので、バイパーは2で十分だったりします。
むしろ、3枚あると単体で強いわけではないカードが大量にあるのは危険です。

難しいものです・・・

非常に参考になりました。
他の人の考えを聞く機会というのは少ないものです。
レジスタンさん、ありがとうございます。

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